Gra Jakub Wędrowycz: Upiorne wczasy

,

Gra Jakub Wędrowycz: Upiorne wczasy

73,10 

  • Kooperacyjna gra karciana pozwala wspólnie wcielić się w bohaterów i pokonać potwory, wzmacniając ducha zespołu.
  • Klimat i humor kultowej serii Andrzeja Pilipiuka, wiernie oddany dzięki ilustracjom znanych artystów.
  • Wysoki poziom wyzwania wymaga strategicznego myślenia i współpracy, co zapewnia emocjonującą rozgrywkę.
  • Samodzielna rozgrywka nie wymaga znajomości poprzednich gier, ale pozwala na rozbudowę kolekcji fanom serii.
  • Pełne wyposażenie w żetony i akcesoria ułatwia prowadzenie gry i zwiększa komfort zabawy.
  • Polska wersja językowa i wiek od 14 lat czynią grę dostępną dla szerokiego grona odbiorców.

Stan: Dostępne

SKU: 360-944-965-AKategorie: ,

Jakub Wędrowycz: Upiorne Wczasy

Kultowa seria Andrzeja Pilipiuka powraca jako gra karciana!
Jakub Wędrowycz: Upiorne wczasy to samodzielna kooperacyjna gra karciana, w której razem z przyjaciółmi wcielasz się w Jakuba i jego ekipę, by wspólnie tłuc potwory, bronić wakacyjnych zakątków i pochłaniać hektolitry ożywczego samogonu. Co turę zagrywasz kartę, namawiasz kompana na jej wsparcie, a potem liczysz na to, że potwór nie odda za mocno!

Wędrowycz jak żywy
Niepowtarzalny humor i klimat książek Andrzeja Pilipiuka – tym razem na kartach tej niepowtarzalnej gry! Wszystko zilustrowane jak należy przez Andrzeja Łaskiego, Hannę Kuik i Macieja Simińskiego.

Kooperacja lub mogiła!
Będzie przyjemnie, ale nie będzie łatwo – albo zabierzecie się do roboty jako zespół, albo będzie to najkrótsza przygoda w Wojsławicach.

Wyzwanie nie dla ogórków
Jak parę zasad zmienić w śmiertelne wyzwanie? Opanuj kilka akcji i system działania wrogów i możesz grać. Ale wygrać… to zupełnie inny temat. Tu trzeba się nakombinować!

Do kompletu lub samodzielnie
Masz i znasz Dziki Samogon, poprzednią Jakubową grę karcianą na tej mechanice? Rozbuduj ją o Upiorne Wczasy. Nie znasz? Też dobrze. Upiorne Wczasy to samodzielna gra i 100% zabawy w zabawie.

Wspólne tłuczenie potworów
Wciel się w rolę Jakuba, Semena, Piotrusia albo Urszulki i razem z przyjaciółki ruszaj tłuc potwory: Północnicę, Krwawą Syrenę i Króla Szczurów.

Karta za kartą
W każdej turze zagrywasz kartę z 2 akcjami: od ataków po egzorcyzmy i pędzenie bimbru. Twój kompan przy stole może wzmocnić jej działanie swoimi kartami.

Przeciwnicy i ich poplecznicy
Wrogowie działają dzięki reakcjom i atakom składającym się na wymagający, kąśliwy i wredny jak sam diabeł system gry.

Stawka większa niż pożycie
Albo uda się dopaść arcywroga i wypstrykać go z punktów życia, albo wygra gra i nastanie czas wściekłości i zemsty.

Koszyk
Przewijanie do góry